¡Descubre cómo un profesor de colegio utiliza Assassin’s Creed para enseñar historia!

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Un profesor de colegio utiliza Assassin’s Creed para enseñar historia

En un innovador enfoque educativo, el profesor conocido como Mr. Mahathey se ha vuelto viral en las redes sociales al enseñar historia a través del videojuego Assassin’s Creed Odyssey. Este educador ha capturado la atención de sus alumnos al incorporar la herramienta de ‘vista de águila’ del juego para explicar la Batalla de Termópilas, ubicando geográficamente el conflicto en el mapa del juego.

‘Así que, justo ahí, esa va a ser la entrada a las Termópilas. Eso es un pasaje muy estrecho para que los persas y los griegos puedan luchar. Ahora, colina arriba, aquí es donde los griegos estarían estacionados…’, comenta durante la lección.

El video, que ha acumulado casi 110 mil me gusta y 1,481 comentarios, revela el interés y la participación de los estudiantes en este enfoque pedagógico.

Un enfoque pedagógico innovador

El profesor Mr. Mahathey, de 23 años, planea utilizar Assassin’s Creed Origins para enseñar sobre la historia del Antiguo Egipto en el próximo año académico, según sus respuestas a preguntas de los usuarios. Además de la Grecia clásica y el antiguo Egipto, la saga de Assassin’s Creed podría permitir abordar también las Cruzadas, el Renacimiento italiano, la revolución de los Estados Unidos y de Francia, la Edad Dorada de la Piratería, la época victoriana, entre otros períodos históricos.

La importancia de la representación histórica en los videojuegos

A pesar de las controversias en torno a la saga de videojuegos de Ubisoft, especialmente debido a bugs y desviaciones del concepto original, los esfuerzos de los desarrolladores para representar fielmente las épocas históricas son evidentes. Incluso han sido útiles más allá de lo didáctico. Un ejemplo notable es la recreación de la catedral de Notre Dame en París en Assassin’s Creed Unity, lanzado en 2014. Después del incendio de la catedral en 2019, se sugirió que el juego podría ser una valiosa herramienta para la reconstrucción, ya que la representación detallada en el juego se creó con la ayuda del historiador Andrew Tallon.

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