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viernes, junio 6, 2025

Cómo los Videojuegos Están Revolucionando la Accesibilidad (y Cómo Tú Puedes Participar)

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El Día Mundial de Concienciación sobre la Accesibilidad es una celebración anual que tiene como objetivo destacar la importancia de hacer que el mundo sea más accesible para todos. Y en el mundo de los videojuegos, esta causa está cobrando cada vez más relevancia.

Con miles de millones de jugadores en todo el mundo, incluyendo casi 450 millones con algún tipo de discapacidad, las principales empresas de juegos se han comprometido a crear experiencias más inclusivas y accesibles. Desde Xbox hasta Blizzard, los desarrolladores están colaborando estrechamente con la comunidad de personas con discapacidades para entender mejor sus necesidades y desarrollar soluciones innovadoras.

Accesibilidad en Acción: Nuevas Funciones Revolucionarias

En celebración del Día Mundial de Concienciación sobre la Accesibilidad, varios estudios han anunciado emocionantes avances en este campo:

DOOM: The Dark Ages

La precuela medieval de DOOM está diseñada para ser accesible para todos los jugadores, con características clave como:

  • Personalización de la dificultad: Los jugadores pueden ajustar en cualquier momento la velocidad del juego y otros modificadores de dificultad.
  • Visualización de efectos de sonido: Un «Detector de Amenazas» muestra la dirección de los enemigos a través de iconos en la pantalla.
  • Modo de alto contraste: Desatura el fondo para resaltar mejor a los enemigos y objetos.
  • Ajustes de tamaño de texto: Múltiples opciones para personalizar el tamaño de los subtítulos, la interfaz de usuario y el HUD.
  • Reducción de molestias: Controles para ajustar el campo de visión, sacudidas de pantalla y otros efectos visuales.

Candy Crush Soda Saga

La popular saga de rompecabezas ahora cuenta con un menú de accesibilidad unificado en todas las plataformas, incluyendo:

  • Personalización de colores y contrastes para adaptarse a las preferencias visuales de los jugadores.
  • Controles de audio como ajuste de graves, reducción de altas frecuencias y personalización de efectos de sonido.

World of Warcraft

El próximo parche 11.1.7 de World of Warcraft introducirá nuevas opciones de interfaz de usuario para mejorar la accesibilidad del combate:

  • Asistente de un solo botón: Lanza automáticamente la siguiente habilidad de daño recomendada en la rotación.
  • Asistente de combate: Resalta las habilidades de daño que se deben usar a continuación según los recursos y la situación del personaje.

South of Midnight

Este juego de acción y aventura ofrece una amplia gama de opciones de accesibilidad, incluyendo:

  • Ajuste de dificultad en cualquier momento (5 niveles, desde «Vidente» hasta «Personalizado»).
  • Personalización de controles, idioma, audio, gráficos y jugabilidad.
  • Perfil de color para daltonismo y otras preferencias visuales.
  • Asistencia de navegación con opciones de audio y visuales.

Diablo IV: Accesibilidad en el Corazón del Desarrollo

Los diseñadores e ingenieros de Diablo IV han trabajado en estrecha colaboración con expertos en accesibilidad para integrar funciones avanzadas, como:

  • Tecnología de lectura de pantalla mejorada para jugadores con discapacidades visuales.
  • Herramientas de asistencia a la navegación, incluyendo una brújula y mejoras de audio.

Estas características se han desarrollado, probado y perfeccionado a lo largo de todo el proceso de creación del juego, asegurando que el Infierno esté abierto para todos los jugadores.

Únete al Movimiento por la Accesibilidad

Estos avances son solo el comienzo. A medida que la industria de los videojuegos continúa evolucionando, la accesibilidad se está convirtiendo en una prioridad clave. Puedes ser parte de este cambio de varias maneras:

  • Apoya a los estudios que priorizan la accesibilidad jugando y compartiendo sus juegos.
  • Participa en la comunidad y comparte tus ideas y necesidades con los desarrolladores.
  • Conviértete en un defensor de la accesibilidad y ayuda a difundir la importancia de este movimiento.

Juntos, podemos asegurarnos de que los videojuegos sean un espacio más inclusivo y accesible para todos.

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